Inleiding
Hier zie je de kermisattractie "Polyp" nog eens.
Je zit in een bakje dat een kromme doorloopt die ontstaat door twee draaiingen tegelijkertijd te laten plaatsvinden.
Je gaat soms heel snel en dan weer heel langzaam.
Maar hoe bereken je snelheden bij parameterkrommen?
Je leert nu:
- werken richtingsvectoren bij periodieke beweging;
- met behulp van een richtingsvector de richtingscoëfficiënt van de raaklijn aan een kromme berekenen;
- de snelheid waarmee een punt een parameterkromme doorloopt berekenen.
Je kunt al:
- werken met parameterkrommen;
- snijpunten met de assen en keerpunten van krommen berekenen.
|