KROMMEN EN OPPERVLAKKEN Overzicht
3D krommen

Inleiding

Mooie krommen? Denk maar eens aan achtbanen, zoals deze... Je beschrijft ze met parametervoorstellingen in 3D, dus met zowel x als y (in het grondvlak) als z (in de hoogte) als functie van de tijd t.

» Verkennen

Je leert nu:

  • krommen in 3D beschrijven met parametervoorstellingen;
  • werken met snelheidsvectoren;
  • de snelheid waarmee een punt een kromme doorloopt berekenen.
Je kunt al:
  • werken met parametervoorstellingen en vergelijkingen van krommen in 2D;
  • werken met vectorvoorstellingen in 3D;
  • snijpunten berekenen en evenwijdigheid in 3D.

Inleiding
Uitleg
Theorie
Voorbeeld 1
Voorbeeld 2
Voorbeeld 3
Opgaven