MEETKUNDIGE BEREKENINGEN IN 3D Overzicht
Hoeken en afstanden in 3D

Theorie

Wil je in ruimtelijke figuren hoeken en afstanden (lengtes) berekenen, dan zoek je een geschikt vlak om in te werken. In dat vlak maak je gebruik van:

  • gelijkvormigheid van driehoeken;
  • goniometrie;
  • de sinusregel en de cosinusregel.

De kunst is om de juiste driehoek(en) te vinden om in te rekenen. Aanzichten en doorsnedes kunnen je daarbij helpen.

Inleiding
Uitleg
Theorie
Voorbeeld 1
Voorbeeld 2
Opgaven