MEETKUNDIGE BEREKENINGEN IN 3D | Overzicht |
Van 3D naar 2D | |
Theorie
Onze wereld is driedimensionaal. Maar daarin is het vaak nogal lastig om bepaalde afmetingen te berekenen. Berekeningen doe je het liefst in driehoeken, want dan kun je allerlei bekende rekenmethoden zoals goniometrie, de stelling van Pythagoras, werken met gelijkvormigheid, gebruiken. Je maakt dus van een 3D probleem meestal een 2D probleem.
|
|
Inleiding | |
Uitleg | |
Theorie | |
Voorbeeld 1 | |
Voorbeeld 2 | |
Opgaven | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |