Inhoud
(x(t), y(t)) = (5·sin(t)), 5·sin(2t)), met t lopend van 0 tot en met 2p.
Je zet dan eerst de rekenmachine in de juiste 'Mode':
Voordat je de grafiek gaat bekijken moet je eerst de vensterinstellingen goed maken.
Dat doe je (net als bij functies) via [WINDOW].
Het scherm dat je dan krijgt begint met de in te stellen waarden voor T en vervolgens kun je de juiste waarden voor X en Y gaan instellen. In het scherm hiernaast zie je geschikte instellingen voor de gegeven kromme. Je ziet, dat de stapgrootte voor t is ingesteld op 0,1. Je kunt ook kleinere stappen maken, maar dan duurt het tekenen van de kromme langer. Maak je daarentegen hele grote stappen, dan worden er maar weinig punten van de kromme berekend, die dan worden verbonden op een zodanige manier dat je de kromme niet herkent!
Nu kun je via [GRAPH] de kromme tekenen.
Er ontstaat een mooie 'liggende acht'.
Mogelijk is de kromme niet helemaal gesloten. Kies dan voor t waarden van 0 tot bijvoorbeeld 10 (dus iets meer dan 2p).
Met [TRACE] kun je over de kromme lopen.
Je gaat er dan met 'tijd'stappen van 0,1 (die was immers ingesteld) overheen. De bijbehorende waarden voor t, x en y komen in beeld.
Experimenteer maar eens even met andere instellingen voor t.
Oefen het tekenen van krommen met de TI-83/84. Zoek voorbeelden van krommen in je wiskundeboek.
Je hebt de kromme K: (x(t), y(t)) = (5·sin(t)), 5·sin(2t)), met t lopend van 0 tot en met 2p bekeken in het voorgaande deel.
Zorg ervoor dat deze kromme weer in beeld komt.
Bij elk punt van deze kromme kun je je afvragen welke helling de raaklijn aan de kromme heeft.
Deze helling wordt voorgesteld door dy/dx.
Je vindt die helling door [2nd][TRACE] in te tikken (je gebruikt het CALC-menu voor krommen) en dy/dx te kiezen. Vervolgens loop je met de cursor naar het gewenste punt of je tikt de gewenste waarde voor t in.
Ook kun je je afvragen met welke snelheid de kromme wordt doorlopen in een bepaald punt. Daarvoor gebruik je de verandering van x die van y in dat punt, dus x'(t) en y'(t). Deze veranderingen heten op de rekenmachine dx/dt en dy/dt. Ook deze waarden vind je via het CALC-menu.
De snelheid waarmee het punt de kromme doorloopt voor t = 0 bereken je zo:
Bekijk ook de hellingsgetallen en bereken de doorloopsnelheid in andere punten van deze kromme. Waar gaat het doorlopen het snelst?
Een driebladige bloem krijg je met r = 8·sin(3q).
Je voert die formule zo in: